寒いですね~八月クラバト結果報告風~
お久しぶりです、実家に帰省して一か月が経とう、といったところのはるのです。
私の実家は北海道にありまして、ついたばかりの時は「外歩いても汗かかないし、半袖で出歩けるしなんて素晴らしいのだ~(ハツネ)」と思っていたのですが、八月が終わるころになるととてもじゃないですが半袖では出歩けないような気温と風になっていました。
8月もプリコネは激動の月でしたね。本当は生放送が終わったあたりか、クラバト前くらいに記事を書こうと思っていたのですが、短文の記事を乱発してもな...という怠け者特有の言い訳を発動していたらもう9月になっていました。早いですね☆
ということでまずはプリコネ関係ない話題から入ります。というかプリコネに関係のない話題も結構あるので割と長めの記事になると思いますが、三分で読み切れるくらいだと思います。
アークナイツ始めました
よく見たらアークナイツじゃないですねこれ、貼る画像間違えちゃったかな....。
ということで、7月末のクラバトとレポートでクソ忙しい中始めたマジカミです。もうだいぶ飽きちゃいました。(だってほぼプリコネなんだもん....)
全然やりこんでいませんが、このブログの読者はプリコネユーザーばかりだと思うので共通点、いいところわるいところを書いていきたいと思います。
プリコネとの共通点
・クラバト(みたいなやつ)がある
・アリーナっぽいものがある
・ルナの塔の塔のようなものがある
・イベントがプリコネと同じボスチケ箱開け
・プリコネでいうメモピで開花みたいな進化システム
これもうプリコネじゃん....
いいところ
・R-18版がある
・ガチャチケット配布量が多い
・昔の限定より最新の限定が強いので新規にやさしい...かも
・オート放置周回ができる
・アリーナが週締め(週末までに貯めたポイントを競うタイプ)
悪いところ
・(特にスマホ版は)起動が遅くログインが面倒
・デイリーが割と面倒、スキップチケットがない
・キャラの種類が少ないタイプなので推しの最レアが多かったり少なかったりする
・限定ゲー(だと思う)ので新規にやさしくない
・ガチャチケット配布量が多いとは言ったが、ルナの塔(というかモンストでいう覇者の塔に近くてスキップできない)をクリアしないといけなかったり、だいぶ重い
それぞれ五個ずつ挙げてみました。プリコネの息抜きに始めたゲームなのにプリコネじゃん....となってしまったので僕はログイン勢に移行していくと思います...。なぜ俺は(忙しい時期に)あんな無駄な時間を...ってなりました、今なってます。
キャラは可愛いし、アプリ版はリリースからそんなに経過しておらずトップに追いつけなくはないと思うので、時間かお金に余裕がある人にはお勧めです。
こっちがアークナイツ、キャラ良し雰囲気良しゲーム性良し程よい盆栽ゲー感良し、四拍子揃った神ゲーです。クラバト中、ボス待ちの時間暇だよ~><って言ってたら囲いのフォロワーTwitterの知り合いが勧めてくれました。
まだ初めて三日目くらいでよくわからないので多くは語りません。引きはそれなりにいい(気がしているので)そのうち課金するんだろうなあと思いながらやっています。
対人要素がなく、プリコネの息抜きにぴったりです、皆さんも是非やりましょう。
プリコネR2.5周年おめ~
生放送で出てきた時はうおおおおおおおおおってなったけど性能見て悲しくなっちゃった水着ジュンさん!
周年特有の複数星六実装!
累計15000ジュエル以上は割って戦力上げとハート集めを頑張った三倍期間!(ハートはたしか300個くらいもう使っちゃった)
一年待ったのに結局使ってないまとめてスキップ!
Rankの重要性が爆上がりして検討時間も伸びた星下げ機能!
日々いろいろ頑張ってくれたサイゲームスさん、前作からうまく立て直した木村プロデューサー、盛り上げに貢献した動画投稿者のみなさん、ありがとうございました!
僕たち!私たちは!プリンセスコネクトRe:diveを!卒業しません。
あまりにも時間が経ちすぎて何があったか忘れちゃいました(無料10連でワンダーリノが出たことは覚えてる)。以上2.5周年の振り返りでした。
8月クランバトル結果
9月はいつもいるクランより高い順位のクランに行く予定だったので、スコア高いほうが採用されやすいかな~と思ってスコハンしてました。ユニのおかげでマダムがユカリ目押しから解放されたこと、四段階目も星下げの影響もあってかグリフォン以外は魔法が切りやすく楽しいクラバトだった気がします。
今月は上位の使用編成が出回る中、三段階目蛇でまあまあいい編成が自分で組めたのでそこは満足です。
ただ、それなりにダメージが出るということはまあ....自由凸だと意図しない被りで半端な持越し時間をもらったり、持ち越しが消えたりするわけで...(悲しみの5億未到)。
クラバトに関しては世論が荒れていたり荒れていなかったりしますが、僕のいるクランだとクラン順位に影響がなさそうなくらいなので、個人のスコアはそんなに大事じゃないしまあいいのかな、とは思っております。
以上、8月クランバトルでした。
ここ最近のガチャ報告
Twitterでやると怒られるのでブログでやることにします。
以上、水着スズメも少し石使って引いたけど出ませんでした、本編はこの章で終了。以下おまけです。
媚びを売る
僕はブルーレイしか買ってません
帰省のおもひで
景色がなかなか良かったので結構写真撮りました。
めっちゃ天気が良かった時の港
地元民なのに一般観光人みたいになってしまった
利尻富士(多分)
以上です、激動の月とか言っておきながらプリコネ要素少ないし雑でしたね....。ここまで読んでくれた方がいたらありがとうございます...。
暑い!!!!!!!!これが日本の四季ですか...
どうも、課題がちょっとやばめだからブログの更新は後日に回すか~と思ってたけど意外と余裕だな?昼寝するか~とやっていたらそんなに余裕があるわけではないことに気が付き、しかしやる気が出ないのでとりあえず手を動かすためにブログを書くことに決めた系プリコネプレイヤーはるのです。
クラバトに新水着(とそれにくっついてきた苦行)、ブルーレイやら2.5周年やら話題はいっぱいありますがいざ書こうとするとなんかあったっけ?となっちゃいますね。
7月クランバトル
僕の成績に関しては特に突っ込みどころがなくてあまり面白くないですね。いつも通り忙しい(プリコネをやらないとは言っていない)という感じだったので、模擬戦不足とかではないのですが、水着マコト、ムイミの専用レベルが低かったり、プリコロの星が合わなくて出回ってるTL通りにいかなかったのがちょっときつかったです。
ボスに関しては言いたいことたくさんありますけどね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!そりゃあもうたくさんね!!!!!!!!!!!
何がしんどかったってどのボスも殴りにくいこと殴りにくいこと、加速したインフレがついに危険な領域に突入しだしたのか防御係数が400~600程度になっててたまげました。
レイ、水着マコト、クリスあたりがいないとラスアタすらきついのどうなってるんですか!?三段階目入ってからずっとキャラ足りね~つってました。(未所持の人とかどうしてるんだろう)
あとプリコネの悪いところ詰め合わせたみたいなボス、ティタノタートルくんも印象的なクラバトでしたね。
上振れたかと思ったらブレイクタイミングがずれて壊滅、ムイミが剣しまってくれなくて壊滅、プリユイが頑張りすぎて壊滅、逆にダメージ足りなくてブレイクできなかったり...自由凸クランからするとこいつはかなりの地雷だったのではないでしょうか。
ただ、逆に言えばクソボスとはいえマルチがいたおかげで凸が切りやすかったというのはあるかもしれませんね。
いつもとそんなに変わらないといえばそうとも言えるような、言えないようななんともストレスフルなクラバトでした。
でもちょっと待ってほしい。
ユーザーは常々インフレに文句をつけているくせに、今月のようにダメージが出ない、出しにくいボスが出ても文句を言いますよね。これって一体...。
まあ結局ダメージが出ない(3パン)なのが大きな不満要素だと思いますけどね。
ミサトサマーエール
ストーリーで腹黒描写された上に性能も微妙なハツネかわいそう、ちんぽこかわいそう。ってなるくらい微妙な性能でしたね。今年の一番当たりの水着がルカとはだれが想像できたんだろうか...。
まあマルチアタッカーだし、ボスとの相性(特に全体二枚が刺さるグラットン)や今後の新キャラ次第ではワンチャンあるんですかね?(それにしてもデバフくらいあってもいいと思うケド...)
ミサトは知りません、メデューサ攻略のカギになるか!?って感じです。
あと一緒に実装された苦行ことホームランドリルですが、先ほどのクラバト報告でも確認できるようにハツネ称号は取れました。カヤはきつい。
ストーリーは読みごたえがあって結構面白かったです。
ブルーレイ
届きました、ガチャチケは秘石50個になりました。
2.5周年
順当にいけばプリンセスフォームTWや新規星六が実装されそうな気がしますが、去年のネネカは周年生放送で発表されなかったしどうなるんですかね?これ以上水着キャラが増えそうな雰囲気もないので水着→プリフェスは想像しにくいけど、俺のサイゲが無料10連とプリフェスを安易に被せてくるわけがない、のでガチャがどうなるかは結構ワクワクしちゃいますね。
あと装備三倍やランドソル杯はあるとして、新要素の発表や既存のテコ入れはあるんでしょうか。あと一週間くらいなのでワクワクしながら待つとしますか...。
6月クラバト直前!育成結果発表ぉぉぉぉぉ!
秘石ねンだわ
六月クラバト~シードレゴブリンから逃げた者~
どうも、ついに私が所属しているクランにもクラバト相談discord設立の波が来てウキウキしているはるのです。
六月の振り返りをしていきます。クラバトが結構しんどくて、ともすればクラバト期間外は特に何もなかったような気がしてきちゃう月でしたね。
六月何がありましたっけ
この二人は引いてないから特に語ることがありません、イノリは持ってたらちょっと便利かなあなんて。
一番びっくりしたのはスズナの専用装備ですね。正直微妙なバフとデバフがもらえたらいいほうなのかと思っていたら斜め上の強化というか...rank11だったのを慌てて装備をかき集めて育てました。星と専用は上げませんでした、季節限の火力キャラはすぐに出番がなくなる運命なのだ...(クリアヤネ、バリコ...)と思っていたので。
しかしながら四段階目クリス盾に添える火力としてだったり、低防御のデバフ少なめ傾向が続く限り出番がありそうですね。のちのクラバトレポートでも触れるかと思いますが、星三専用30でも十分活躍してくれました。星や専用レベルが足りないからちょっとな...と思っている人はとりあえず専用を付けるだけで物理編成の幅が広がると思います。
まあサレンはこれくらいしか弄りようないだろ...みたいな強化でしたがそれが強いのなんの、アリーナ、ラスアタ、新春キャルサポート何でもござれの過労死枠その1になりました。強いですね☆
当たり前ですけど星とランクは慎重に上げるようにしましょう。「1700のバフなんか誤差でしょwwwアリーナで場持ちがよくなる高星高rankが†最強†」と思っていましたがアリーナで水サレンの場持ちが多少良くなったところでいいことなんて、ほぼないので皆さんは気を付けてくださいね。(経験に基づく感想)
復刻水着イベとアリスイベのついては特に話すことがないです、どっちも最低限メモピを集めて終わりました。
じゃあ本題に入ります。
クランバトルの話
今回はスピリットホーンをはじめ、新春キャルのTLが全体的に簡単だったためスコアが伸びやすい月だったと思います。物理も切るところがはっきりしていて凸ルート作成はそれほど苦ではありませんでした。が、新春キャルが暴れまわるということで自由凸クランでは凸自体が難しい月だったのではないでしょうか。僕のところでも凸被り、持ち越しロスなどが結構あり非常にしんどかったです。
個人成績に関しては、結局周回数の中でスコアがどう割り振られるか、というだけなのでクラン内スコアはあまり気にするべきではないのですが、四億乗ったら一位だと思って慢心していたのでこの結果はちょっと悔しいです。
各ボスの順位を見ていただけると丸わかりですが今月はスコアハンターになりました。初日はいつも通り一段階目の処理をしたのですが、三段階目の模擬戦をしているうちに「これはキャルとプリコロの星を上げればかなりスコアを稼げるな」ということに気が付き...キャルとコッコロの星を上げてしまいました。
そう、上げてしまったのです....。
キャルは四段階目ではどうせ星五運用するだろうから、コッコロは先頭運用するだろうから、といった理由でもともと星上げを考えていたので別にいいのですが、秘石が足りないがために持ってる限定のガチャを引くことになったのは痛かったです(案の定水着イベが発表されて焦った)。
四段階目のシードレくんでは星三が必要だったものの、期間中を通して星五で困るような場面もなかった気がする?ので、この傾向が続くようであれば上げちゃっていいと思います。結局星三で殴れるボスより星五で殴れるボスのほうがリターンが大きい気がします。
また先ほども触れましたが、水着スズナと水着サレンに関して。
水着サレンは四段階目の鹿魔法編成をそのままパクったらなぜかムーンライトがキャルに飛ばず、TL作成、というか操作が難しかったです。一回事故りました。
水着スズナは先ほども触れましたが、育成状況であまり差が出ませんでした。これしかデータはありませんが水着スズナの性質上、ダメージがぶれにくいのである程度信用できるデータといえるでしょう。
ボスの違いやプリコロなど、クリティカル倍率バフなどでもう少し差がつくと思われますが、ついても3~50万くらい?それを大きいとみるか小さいとみるかは人それぞれですが僕は大した差じゃないのかなあ...と思います。オーエドニノン、グレアなどの専用アタッカーと違い後衛ということで耐久もそれほど重視されませんし、リソースに余裕がない人は専用を付けるだけでもいいと思います。
以上、クラバトの振り返り終わり、今月からyoutubeに動画を上げ始めたので来月からは編成やTL作成を頑張りたいなあなんて思ってみたり。
まーたプリフェス!星六!専用実装!イベント!
強いか弱いかでいったらプリフェスキャラだし強いと思うけど、補助性能がいまいちなのと、グレア育ててないし、この後の水着やハーフアニバが怖いので引きません。魔法マルチが来たらごめんなさいして他の人に殴ってもらいます。
好きキャラだからひいき入ってるかもしれないけど割と強いと思います。クラバトで使うかといわれると...かなり怪しい...。
結構強いらしい(まだつけてないから詳しく知らない)。TP上昇ついてるせいで専用maxが前提になりそうで若干憂鬱。
今回実装された要素の中で一番気になってます。クリスマスイリヤに近い耐久、高性能のバフ(あとついでに味方への攻撃デバフ)と敵防御デバフ、高い威力のUBと、決して使いやすい性能ではないし、それキャルでよくね?となりそうな気もしますが、可愛いし、育てて使ってみたい面白い性能です。(さっき季節アタッカーは寿命が短いって言ってたやんけ)
以下サイゲ商品の宣伝です、ここまで読んでくれてありがとうございました。何事もなければまた来月のクラバト終わりに会いましょう。
サイゲの回し者
プリンセスコネクト! Re:Dive PRICONNE CHARACTER SONG 16
- アーティスト:チエル(佐倉綾音)、クロエ(種﨑敦美)、ユニ(小原好美)、マヒル(新田恵海)、リン(小岩井ことり)
- 発売日: 2020/06/24
- メディア: CD
早速買いました、みんな楽しみドラマパートはないですが青春スピナー、Heartful Placeともにソロverがあるのでファンの方はぜひ買いましょう。
特典が豪華
5月クラバトお疲れ様です、あと突然の限定実装
6月になっても5月病気分が抜けず困っています、はるのです。皆さんは今月のクラバトいかがだったでしょうか...。早速自分の結果を振り返っていきたいと思います、と言いたいところなのですが4月からの改善点などもあるので、まずはブログで報告していなかったそちらから振り返っていきますね。
クラバトの報告(4月、5月)
4月は新春キャルが猛威を振るった月になりましたね。5ボスが全段階でワンパンされる様は ダメージ減衰導入前の1月のようでした。
キャル絶対通させないマンのトラロくん、それなりに殴りやすいウサギなどいつもの顔ぶれとは違うボスはいたもののミノが印象的過ぎてどうにも....とという感じですね。
そんなインフレ月だった僕の4月の結果は....
ミノ本線で大事故を起こす、四段階目でダメージを出せる編成がない等の理由でかなーりしょっぱめの結果となってしまいました。
この結果を見てかなーーーーーーり反省しまして今月、5月クラバトは
・キャル編成はソルコンクリティカルが絡まない、シビアでないものを使う
・クリスレイのレンタルセットが使えないのでスコアは狙わず、一段階目やお残しを積極的に処理する
この二点を意識して参加していました。
オノン未育成、クリス未所持でジャッカル君をなかなか殴れなかったり、なかなかキャルを通せない顔ぶれであったりなど、なかなかしんどいクラバトでしたがラスアタ12回ですし頑張ったほうだと思っています....。
一つ立ち回りがよくないな、と感じたのは一段階目で豚が20万くらい残ったときに、キャルでのワンパンが準備できていたのでラスアタ取って一周待つか悩んだ挙句ワイバーンワンパンで通した時です。持ち越し、ラスアタの凸調整ができないのが自由凸クランの辛いところとはいえもう少しなんとかできた気がします。
以上、4月と5月のクラバトの反省でした。
プリンセスコッコロの実装
なんか突然来ましたね。てっきりリノが実装されるかと思っていました。
性能面としてはバレシズに近いものを感じますね。TP40付与が他のキャラのUB回しにどの程度関与してくるか(特にキャル編成)が問題になってくると思うので、実際にクラバトで使ってみなければわからないというのが引くか迷っている人にとっては怖いところですね。
バレシズ持っている人はともかく、持っていない人は持っておけば代用が効く場面があると思うので引きに行ってもいいのかな、と個人的には思います。ただ、いなければそもそも凸ができないマコト、クリス、水キャルなどのデバフキャラに比べると初心者やクラバトライト層向けの性能ではありません。
ちょっとプリコネ始めたばかりでこのブログ見つけたんだけど...という人などは無理に課金して引かなくていいと思っています。プレイヤーレベルが上がってきて真面目にクラバトがやりたくなるころにはまたプリフェスが来ることでしょう。それにそのころには星、ランクの話やバレシズ競合の話が落ち着いて評価が固まっていると思います。
僕は石がそれなりにあったので引きに行きました。コッコロは案外さっくり出ましたがクリスが出ず、泣く泣く天井まで引き切りました。
そろそろ新規の水着キャラを見据える時期なので可能なら石を残したかったです。水着マコト、サレンのような強キャラが実装される一方で、水着マホ、スズナのようなキャラも実装されるはずなので引くキャラはきちんと見分けたいところです。
筆者近影(私生活編)
お久しぶりです、はるのです。大学が春休みに入り(これを上げるために推敲している今はもう学校始まってるんですが...どんだけ積んでたんだ)、ブログも書かず大変のんびりした日々を過ごしておりました...。
まず、10月くらいからプリコネをあまりまじめにプレイしていませんでした...。大学が始まった、10月から一人暮らしだった我が家に居候が住み着き始めたという理由も少なからずあるのですが.、プリコネをプレイしていなかった真の理由はというと...
別ゲーにどっぷりはまっておりました
テラリアは10~11月、それと3月に、特にモンストに関しては11月から気が狂ったようにやっていました。ゲームのやりすぎで単位落としまくったのウケる(笑い事ではないが)。
私がモンストを始めたときちょうどHUNTER ×HUNTERコラボが開催中だった影響でハンタの単行本も買ってしまいました。面白かったので皆さんもぜひ読んでください。(続きはそのうち読めるんですかね...)
以下、それぞれゲームの話をします。
- モンスト
私が自己管理へたくそというだけなのですが、かなりの時間泥棒ゲーでした。マルチプレイをすることで無限にプレイできるという性質上、朝起きてモンスト、授業中にモンスト、夜更かししてモンスト、果ては学校に行かずモンスト...というような生活になっていました。今はその呪縛から解き放たれプレイしたりしなかったりというような感じです。
- テラリア
まずsteamのリンクです。
サンドボックス系のゲームの中ではマインクラフトの次くらいに有名なゲームだと思うのですが、今まで全くやったことがなく...
ニコニコ動画でテラリアのゆっくり実況を見てから無償にやりたくなってしまい、まずはスマホ版を購入してプレイを始めたのですが、スマホ版とPC版では全くコンテンツの量が違うことに気が付きすぐにsteamで購入することにしました。買ってからというもののずっとプレイを続け、最終的にはmodを入れて遊び始める始末....モンストに負けないくらい時間を費やしました。
- Steven Universe
外国のカートゥーンアニメです。上の動画は吹き替え版の第一話で、アマゾンプライム会員なら現在128話まで見れます。(劇中歌の一曲がとてもよく、前から気になっていたのですが、自粛期間中にアマゾンプライムを眺めていたら配信されていたのでサクッとみてしまいました。
最初こそ子供向けっぽい絵柄、キャラの説明もされないまま進むストーリーに混乱していましたがわかってくるととても面白く、少しずつ見るつもりが一気視聴が始まりました。微妙だな、と思ってもとりあえず38話まで見てくださると面白さが伝わるはずです、きっと...。
難点は128話がすごくいいところで終わっているという点です。原語版を見るか日本での配信を待つほかないのがつらいところですね...。
ブログの更新がない間にどっぷりはまった物の振り返りでした。プリコネの振り返りは今月クラバトが終わった後くらいに書くと思います。